入學(xué)時間 | 項目時長 | 項目學(xué)費 |
9月 | 1年 | 240000港幣/年 |
類型 | 總分要求 | 小分要求 |
雅思 | 6.0 | / |
托福 | 80 | / |
學(xué)士學(xué)位,相關(guān)領(lǐng)域優(yōu)先。入圍的申請人將被邀請?zhí)峤蛔髌芳兔嬖嚒?/p>
該項目旨在吸引頂尖創(chuàng)意人才,塑造互動數(shù)字媒體和娛樂體驗的未來。學(xué)生們將掌握推動行業(yè)變革的人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù),以及媒體交付格式的未來接口,從而使他們能夠以就業(yè)技能和專業(yè)知識畢業(yè)。他們將能夠?qū)W⒂谟螒?、媒體藝術(shù)技術(shù)、交互式機(jī)器人和虛擬交互設(shè)計等領(lǐng)域。我們的課程路徑還將允許學(xué)生選擇感興趣的核心領(lǐng)域——藝術(shù)、數(shù)字和娛樂媒體的技術(shù)專業(yè)或應(yīng)用研究方向——深入探索與其背景和激情相匹配的領(lǐng)域。該項目為學(xué)生提供了豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境和強(qiáng)大的行業(yè)參與度。行業(yè)合作伙伴包括NVIDIA、騰訊游戲Lightspeed Studios、虛幻引擎等。該課程為學(xué)生提供了兩種選擇途徑,包括四個不同的重點領(lǐng)域,即實踐途徑或應(yīng)用研究途徑。
序號 | 課程介紹 | Curriculum |
1 | 多媒體娛樂理論與實踐 | Multimedia Entertainment Theory and Practice |
2 | 項目管理、職業(yè)環(huán)境與道德 | Project Management, Professional Environments and Ethics |
3 | 設(shè)計師和藝術(shù)家的創(chuàng)意程序 | Creative Programming for Designers and Artists |
4 | 研究研討會一、二、三 | Research Seminar I, II, III |
5 | 游戲設(shè)計與開發(fā) | Game Design and Development |
6 | 跨媒介數(shù)字故事講述 | Digital Storytelling for Transmedia |
7 | 虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實 | Virtual and Augmented Reality |
8 | 用于創(chuàng)意流程和跨媒體的人工智能工具 | AI tools for Creative Processes and Transmedia |
9 | 物理計算 | Physical Computing |
10 | 互動玩具、機(jī)器人和引人入勝的娛樂產(chǎn)品 | Interactive Toys, Robots and Engaging Entertainment Products |
11 | 多媒體娛樂的研究方法 | Research Methods for Multimedia Entertainment |
12 | 多媒體娛樂獨立研究 | Independent Study in Multimedia Entertainment |
13 | 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè) | Entrepreneurship for Culture and Creative Industry |
14 | 媒體藝術(shù)技術(shù) | Media Art Technologies |
15 | 聲音設(shè)計與開發(fā) | Sound Design and Development |
16 | 數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn):將工藝品推向市場和NFT | Digital Art Assets: Bringing Crafts to Markets and NFTs |
17 | 多媒體娛樂中的特殊和新興話題 | Special and Emerging Topics in Multimedia Entertainment |
18 | 實習(xí) | Internship |
幾何留學(xué)APP
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